Добро пожаловать на сервер Kingdoms
Открылся сайт королевства : http://wowkingdom.ucoz.com/
Зеркало для регистрации: http://90.191.207.50/index.php
Информация по серверу:
Поддерживаемый клиент - World of Warcraft Wrath of the Lich King 3.1.3
Realmlist: set realmlist 90.191.207.50
Единственный онлайн сервер с неограниченными возможностями для каждого жителя мира Kingdoms
Описание мира Королевств более подробно.
ГМ.
В мире королевств ГМ не имеют права участвовать в событиях мира как игроки. Не могут влиять на королевства игроков, на их стратегию, дипломатию. Не могут рекомендовать и мешать правителям.
Они занимаются своими делами. Тех. частью, ивентами, общением с игроками и следят за соблюдением порядка.
Войны.
Войны в нашем мире это ивент, заказанный ГМам лидером государства или пока безземельной гильдии. Войны могут быть захватническими или грабительскими набегами. Захватывать можно территорию, только примыкающую к уже захваченной, грабить - любую. В случае грабительских набегов, еженедельный доход с земли в виде денег или ресурсов (в зависимости есть ли шахты, растения, животные) получит гильдия, сумевшая перебить защитников и убившая князя земли (NPC).
На войне каждый игрок имеет только одну жизнь. Не воскрешенный игровым способом павший боец – покидает территорию боевых действий. Ивент войны имеет ограничение по времени в разумных пределах и слухи о предстоящих войнах будут ползти загодя, дабы все желающие участвовать с обеих сторон, а так же наемники и союзники (ежели имеются) могли участвовать.
Что бы захватить или разграбить провинцию в глубине государства нужно захватывать резиденции князей по пути следования. Тут уже стратегия, как откуда пойти нападающим, отвлекать ли обманными маневрами часть сил врага и прочее- решать командиру нападающих. А вот как обороняться, решать защищающимся. То ли дать бой всеми силами на границе, то ли распределить игроков по пути следования по резиденциям, дабы проредить с помощью стражников тех земель армию нападающих, то ли вообще собрать всех в столице и дать отпор сообща в обороне .
Вариантов много и пусть победит умнейший.
Территории.
Гильдия превращается в страну, если захватила первую землю, не обязательно землю другой гильдии, это может быть и не занятая земля, охраняемая только NPC.
Каждую неделю король (гильдмастер) получает с каждой земли доход денег и ресурсов, если на земле есть шахты, злаки, животные.
На территориях имеются: резиденция, князь, стражи. Территория считается захваченной как только будет убит Князь. И не важно сколько защитников игроков прячется еще по кустам избегая боя.
Стражей территорий можно апгрейдить. Для этого король должен передать ГМу ранее оговоренную сумму золота, определенное количество доспехов, мечей , щитов нужной сложности, начиная с железных по возрастающей с каждым апом. Ничто не берется из ниоткуда- хотите перевооружить стражу (улучшить) извольте заготовить все нужное. На дополнительный найм стрелков и магов уже пойдут тряпки, кожа, зелья.
То есть гильдия правильно финансирующая своих ремесленников справиться с задачей эффективнее.
Территории страны будут обозначены Стягами и пути прохода в земли и дополнительно оборонятся пограничными патрулями.
Ремесла.
В королевствах ремесла займут на много более значимую роль в игровом мире, чем в оригинале игры. Помимо описанных выше возможностей апов Стражи, теперь производимые ремесленниками вещи будут самыми лучшими в игре. Естественно и ингредиенты будут на порядок сложнее.
Игровые вещи.
Для изучения игроками подземелий 60 и 70 уровней статы комплектов и веще этих уровней постепенно будут подниматься до планки 80 уровня. Это вернет в игру интересные вещи сейчас забытые, а так же сильно разнообразит экипировку игроков, как по виду, так и по содержанию. Например, будут вещи с солидным сопротивлением магии, с не стандартными статами например латы с ловкостью и прочее.
Пожертвования.
Поскольку наш мир можно назвать клубом по интересам, то будет возможность пожертвований для улучшения железа, а следовательно и расширения возможностей мира.
НО! В благодарность за пожертвования администрация не будет дарить игровые вещи нарушающие баланс. Это будут верховые животные, сумки, дополнительная профессия, дополнительный навык владения оружием, экипировка единого типа для гильдии (со стандартными параметрами игровой экипировки) , то есть кожа, ткань, кольчуга и латы единого стиля.
Кроме того будет возможность менять персонально по желанию вид вашего оружия и экипировки, но обязательно оставляя параметры. Будет возможность так же заказать свою собственную амуницию, но она не будет превышать лучшую из лутового по параметрам (согласно таблице балансировки вещей).






